23 / 10 / 04
最近搞了个封面图制作工具 Cover Paint ,使用 Unsplash 作为背景图,由于 Demo 版本每小时只能访问 50 次并不够用,所以需要申请 Production 版本(每小时 5000 次请求)。
由于一开始没有细看申请的要求导致审核了有三四次才通过,这边文章就记录一下具体的过程。
进入 Unsplash Image API 官网,注册登陆并点击 Your apps
按钮
点击 New Application
创建一个新的应用
同意所有条款,输入应用名称和描述
至此,新的 Demo 版本的应用已经创建好了
在前端我使用的是 unsplash-js 这个官方提供的库,具体使用的方法可以看官方的文档。
其中需要的 key 可以在上一步创建的应用界面找到
可以提前查看 Unsplash API Guidelines 。建议先将自己做的网站或别的类型的产品 Unsplash 相关部分先做完再进行申请,每小时 50 次是够开发用的。因为申请应该是需要提交代码截图的。需要注意的是产品的名称不要和 Unsplash 雷同。
每一张图片底部或其他位置都需要添加醒目的所属作者的信息,点击作者名称可以跳转到对应的 Unsplash 摄影师详情页(图片的所有信息包括摄影师等 unsplash-js
已经提供了)。
注:这里需要上传一张截图(最好是提供视频)。如果是 web 应用,需要鼠标放在摄影师名字链接上,浏览器左下角会出现跳转的链接地址。如果是其他类型的应用,则需要添加代码截图,表示点击摄影师名称会跳转到对应的网页。并且链接必须添加 utm
参数。
如下:其中 utm_source
可填写为创建的应用名称
<a target="_blank" href={`https://unsplash.com/@${user.username}?utm_source=cover-paint&utm_medium=referral`} > {user.name} </a>
如果下载量为0,则审批不会通过。
已我的项目举例,当点击图片并添加了文字信息后。点击下载时,需要追踪这个下载的行为,unsplash-js 中提供了这个 api,unsplash-js-downloadtrack 。当下载完成时调用这个 api 即可。
这里可以提供一张截图,并且在开发时就需要触发这个追踪下载行为,因为下载这个数据可能需要等到第二天才会有数据显示。
const downloadCover = async () => { const ref = coverRef?.current as HTMLDivElement; if (ref === null) { return; } setDownloading(true); toPng(ref, { cacheBust: true }) .then((dataUrl) => { const link = document.createElement("a"); link.download = `coverImage.png`; link.href = dataUrl; link.click(); }) .catch((err) => { console.log(err); }) .finally(() => { setDownloading(false); }); if (unsplashInfo) { await trackDownload(unsplashInfo.downloadLocation); } };
最后一步需要在应用界面填写完整详细的应用描述,并尽可能的提供项目的截图或视频。你要做一个什么应用,在项目中使用 Unsplash API 做什么。如果有可能可以提供一个项目 demo 地址。
如图我是这样填写的。
通过上述几步应该可以申请到 Production,并且审核的时间还挺快的(48小时之间一般都是有回复的)。如果申请不通过可根据邮件提示内容再继续补充所需资料。